La industria de los videojuegos es un sector extenso y fragmentado, con muchas empresas que obtienen ingresos y beneficios de otros negocios distintos del juego. Sin embargo, hay hasta 30 empresas que ofrecen una buena exposición a la tendencia general de los juegos. El mercado del juego está en pleno auge y no es de extrañar que la inversión no haya dejado de crecer últimamente.
La tasa de crecimiento de los ingresos es muy alta, con un 37% de media en 2020 ya que se dieron numerosos factores que mejoraron la facturación de estas empresas. Mientras que otras industrias de gran crecimiento, como el comercio electrónico, tienen bajos márgenes y dificultades para generar grandes flujos de caja libres, la industria de los videojuegos es muy rentable. Los gastos de capital requeridos son bajos y los ingresos pueden escalar fácilmente debido a la naturaleza digital del negocio. El crecimiento del EBITDA fue del 59% en 2020 y los analistas se muestran muy positivos con respecto al sector, con un precio objetivo medio que está un 16% por encima del precio actual.
Esto también ocurre con las empresas de juego online que ofrecen servicios de casino online y apuestas deportivas, aunque hay menos disponibilidad para invertir en empresas que coticen en bolsa. Sin embargo, se prevé que sigan creciendo al atraer a nuevos usuarios con distintos bonos de casino, una estrategia que están adaptando algunos videojuegos para crear estímulos para sus jugadores.
Crecimiento inmenso del consumo de videojuegos
Según datos sobre el consumo de videojuegos, los adultos pasan de media alrededor de una hora al día jugando online y el streaming de esports también está ganando mucha popularidad. Una buena muestra de ello se produjo en 2019 cuando el CEO de Netflix dijo que la mayor amenaza de la compañía no era Disney o HBO, sino la de Fortnite, uno de los juegos más populares del mundo.
Los videojuegos han llegado para quedarse y gran culpa de ello lo tienen plataformas como Twitch o Youtube, donde se retransmiten las mayores competiciones de esports del mundo. Esto atrae a todo tipo de público, creando en ellos la necesidad de formar parte de la comunidad y adquirir el videojuego en cuestión.
Riesgos a tener en cuenta a la hora de invertir
En noviembre de 2019, China introdujo una nueva regulación que restringe el tiempo de juego para los menores, ya que los juegos pueden ser adictivos y, sobre todo, porque los desarrolladores de juegos son cada vez mejores en el diseño de juegos con bucles de retroalimentación de recompensa derivados de los aprendizajes en las redes sociales. Esta regulación china golpeó inicialmente a Tencent con fuerza, pero la empresa china se recuperó al aumentar el consumo de juegos de la población mayor. Una regulación similar podría llegar a otros lugares en el futuro, reduciendo el tiempo dedicado a los juegos.
Otros riesgos clave son las dificultades de los desarrolladores de juegos para desarrollar constantemente el siguiente juego nuevo que cautive a los usuarios para mantener el crecimiento. Hay varios ejemplos de desarrolladores de juegos que una vez tuvieron éxito y perdieron su capacidad de innovar, por lo que es un gran desafío para ellos.