#141 - Tabaco y adicciones 10 de octubre, 2020 11Iceberg de ValorSeguirwww.youtube.com/channel/UCLn4iPNX7eSx9_r2BKRTmewSeguir84 seguidores0 siguiendo16 comentarios157 artículos84 seguidores0 siguiendo16 comentarios157 artículosme gusta (1)guardar como favoritoUsuarios a los que les gusta este artículo:Este artículo tiene 1 comentarioEnrique Vert (544 comentarios)Los videojuegos son igual de adictivos y el mercado de nuevos jugadores irá aumentando con potenciales consumidores en países emergentes. Microsoft ya ha adquirido 23 productoras de videojuegos y seguramente dejarán de comercializar algunas nuevas producciones para playstation. Sony, Microsoft y Tencent seguramente podrán intentar igualar los retornos anualizados del 17% las tabacaleras. De momento microsoft tiene un retorno del 16% a 15 años, Sony un 9% a 10 años y Tencent un 32% a 10 años. Los juegos está claro que no son su única fuente de ingresos pero los servicios de subscripción a sus servicios son una fuente de ingresos similares a las subscripciones a video en streaming. Otras empresas beneficiadas por los videojuegos son los productores de tarjetas gráficas como AMD o Nvidia. Apple también se ha visto beneficiado por sus comisiones dentro de la app store. Las altas velocidades del 5G puede que en el futuro las consolas queden obsoletas o quizás terminen integrando nuevas funcionalidades similares a los asistentes como Alexa. En cualquier Caso Microsoft se ha asegurado la posibilidad de contenido exclusivo, que puede potenciar su imagen de marca, su lucrativo Game Pass, su nube y de momento también las próximas ventas de la nueva Xbox X. [el gaming de momento solo supone el 9% de las ventas de Microsoft] Adjunto imagen de ventas por segmentos de Sony con un claro aumento de ingresos en Juegos/red en el primer semestre.11/10/2020 10:18 me gusta - responderEscriba un nuevo comentarioIdentifíquese ó regístrese para comentar el artículo.
Enrique Vert (544 comentarios)Los videojuegos son igual de adictivos y el mercado de nuevos jugadores irá aumentando con potenciales consumidores en países emergentes. Microsoft ya ha adquirido 23 productoras de videojuegos y seguramente dejarán de comercializar algunas nuevas producciones para playstation. Sony, Microsoft y Tencent seguramente podrán intentar igualar los retornos anualizados del 17% las tabacaleras. De momento microsoft tiene un retorno del 16% a 15 años, Sony un 9% a 10 años y Tencent un 32% a 10 años. Los juegos está claro que no son su única fuente de ingresos pero los servicios de subscripción a sus servicios son una fuente de ingresos similares a las subscripciones a video en streaming. Otras empresas beneficiadas por los videojuegos son los productores de tarjetas gráficas como AMD o Nvidia. Apple también se ha visto beneficiado por sus comisiones dentro de la app store. Las altas velocidades del 5G puede que en el futuro las consolas queden obsoletas o quizás terminen integrando nuevas funcionalidades similares a los asistentes como Alexa. En cualquier Caso Microsoft se ha asegurado la posibilidad de contenido exclusivo, que puede potenciar su imagen de marca, su lucrativo Game Pass, su nube y de momento también las próximas ventas de la nueva Xbox X. [el gaming de momento solo supone el 9% de las ventas de Microsoft] Adjunto imagen de ventas por segmentos de Sony con un claro aumento de ingresos en Juegos/red en el primer semestre.11/10/2020 10:18 me gusta - responder